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CD Projekt Red inicia trabalhos em Project Hadar, sua nova franquia inédita

CD Projekt Red inicia trabalhos em Project Hadar, sua nova franquia inédita

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A CD Projekt Red iniciou oficialmente os trabalhos conceituais no Project Hadar, sua primeira IP original, e comentou sobre o progresso do Project Sirius.

A CD Projekt Red confirmou o início oficial dos trabalhos em Project Hadar. Anunciado em 2022, o título marca a primeira propriedade intelectual totalmente original desenvolvida pelo estúdio polonês, sem ligação com as franquias The Witcher ou Cyberpunk.

Visão consolidada para a nova franquia

Em entrevista ao veículo Biznes, Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, revelou que a equipe levou anos para estruturar uma visão coerente para o universo do jogo e seus elementos principais. Apesar do avanço conceitual, o executivo ponderou que o projeto ainda não ingressou na fase de pré-produção.

Nowakowski classificou o Project Hadar como a empreitada mais ambiciosa do estúdio até o momento.

Paralelamente, o co-CEO abordou a situação do Project Sirius, jogo multiplayer ambientado no universo de The Witcher:

  • Ajustes de equipe: O tamanho do time passou por readequações para alinhar o ritmo de produção à etapa de iteração do projeto.
  • Cautela em exibições: Por ser a primeira experiência da desenvolvedora no formato multiplayer, a empresa prefere manter cautela antes de apresentar novidades ao público.
ProjetoFranquia / UniversoEstágio Atual de Desenvolvimento
Project HadarNova IP originalTrabalhos conceituais iniciais (fora da pré-produção)
Project SiriusUniverso de The Witcher (Multiplayer)Ajuste de escopo e iteração de design

Análise do Blizi

Na nossa avaliação, a transparência de Michał Nowakowski reafirma a mudança de postura operacional adotada pela CD Projekt Red após as lições de lançamentos passados. Ao dedicar anos à construção conceitual do Project Hadar antes mesmo da pré-produção e manter uma postura cautelosa com o multiplayer Project Sirius, a produtora busca garantir bases sólidas para suas franquias sem apressar ciclos de desenvolvimento.

Leia também: Diretor do novo Cyberpunk revela evolução na produção do projeto

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